Kun istun tammikuussa 2020 Hippolyte Studion penkillä katsomassa Timo Bredenbergin Liquidity-videoteosta, minut valtaa nostalginen olo. Teoksen aihemaailma – talousjärjestelmät rahanpesuineen ja veronkiertoineen – ei niinkään herätä nostalgiaa kuin dystooppista kauhua. Sen sijaan teoksessa limittyvät digitaaliset todellisuudet ja 3D-maailman keskeneräisyys tuntuu pehmeältä kaiulta 90-luvun tietokonemaailmasta.
Videoteoksessa talousjärjestelmä rinnastuu veden ilmiöihin, putkistoihin ja vuoden 1989 Pipe Mania ‑tietokonepeliin. Kylmänviileää estetiikkaa ja viemärin pahaenteistä kurlutusta muistuttavaa äänimaailmaa notkistavat hellyttävän repaleiset ja huokoiset kaupunkikuvat, joita tietokone ei ole saanut koottua aivan saumattomiksi mallinnoksiksi. Tuntuu lohdulliselta, että tietokonekin voi edelleen olla kömpelö ja erehtyväinen.
Loppusyksyllä 2021 istumme Timon kanssa tamperelaisen Kahvila Runon ikkunapöydässä. Päivitämme viimeaikaiset kuulumiset, puhumme peleistä ja näyttelytiloista. Kerron, että Liquidity-videoteos nostatti nostalgisia tunteita oman lapsuuteni ja nuoruuteni tietokoneiden maailmasta, ja muistelemme aikoja, jolloin internet oli tee-se-itse-kulttuuria parhaimmillaan.
Laura Konttinen: 90-luvulla tietokonepeleissä ja internetissä vallitsi sympaattinen kotikutoisuus. Internet oli rujo ja yllätyksellinen paikka, jossa saattoi eksyä sattuman kautta ihmisten kyhäämille fanisivuille ja sekalaisiin kuvakokoelmiin. Millaista aikaa se oli sinulle? Tulkitsin näkeväni jotain tuosta maailmasta teoksissasi.
Timo Bredenberg: Minulla on ollut oma tietokone alakouluikäisestä, kun sain veljeni vanhan koneen. Sitä ennenkin sain käyttää veljen konetta – sen verran, mitä viisivuotiaana pystyi. 90-luku oli optimistista aikaa teknologian kannalta, ja toki lapsena ja esiteininä oli optimistinen asenne elämään muutenkin. Olen harrastanut lapsesta asti tietokoneita: ohjelmoinut, yrittänyt tehdä musiikkia digitaalisesti. Pääpaino oli pelaamisessa.
Viidennellä luokalla opettelin tekemään nettisivuja ja tein Tähtien sota ‑aiheiset sivut. Silloin ei ollut vielä kovin hyviä hakukoneita, vaan niiden sijaan käytettiin portaaleita, joiden avulla omia sivuja linkitettiin muiden sivuihin. Tietokoneiden parissa puuhastelu oli aika monipuolista: kokeilin kaikkea. Oikeastaan kokeilu luonnehtii nykyisinkin tekemistäni.
LK: Teoksesi käsittelevät tai sijoittuvat usein digitaaliseen, virtuaaliseen maailmaan. Kertoisitko polusta, joka on johtanut sinut sinne taiteilijana?
TB: Siihen on varmaan monia syitä. Kun opiskelin kuvataiteilijaksi TAMK:ssa 2006–2010, työvälineekseni valikoitui valokuvaus. Niihin aikoihin valokuva koki voimakkaan digitalisaation. Koin luontevana siirtyä digitaalisiin juttuihin ja kiinnostuin video- ja mediataiteesta. Seuraava taiteellinen vaiheeni liittyy opintoihini Aalto-yliopistossa vuosina 2010–2012, jolloin siirryin tekemään ohjelmistopohjaisia teoksia. Silloin tavallaan kyllästyin videotaiteen tekemiseen, vaikka nykyäänhän teen pääasiassa videotaidetta. Tekemisen tapa on kuitenkin muuttunut. Käytän esimerkiksi 3D-mallinnusta. Teen myös installaatioita, joissa on objekteja, mutta materiaalinen puoli ei ole ollut viimeisimmissä teoksissani niin vahvasti läsnä.
Teoksissani kokeilen, miten tietokone voi osallistua teoksen luomiseen. Automatisoin aika paljon juttuja. Sen sijaan, että tekisin teoksen visuaalista ilmettä itse loppuun asti, taustalla onkin kone, joka ohjaa teoksen suuntaa. Viimeisimmissä teoksissani olen käyttänyt fotogrammetriaa. Se on konenäkemisen sovellus, joka pystyy luomaan kolmiulotteisia malleja kaksiulotteisten valokuvien pohjalta.
LK: Voisitko vähän selittää… Fotogrammetria on siis sitä, että otetaan valokuvia, joita sitten syötetään tietokoneelle käsiteltäväksi jotenkin? Minkälaisia työvaiheita näissä teoksissasi on?
TB: Oli oikeastaan sattumaa, että päädyin fotogrammetriaan. Vuonna 2018 olin Suomen New Yorkin kulttuuri-instituutin residenssissä. Halusin käsitellä finanssiteknologioiden muutosta ja vaikutusta arkkitehtuuriin ja kaupunkikuvaan. Tarkoitus oli alun perin tutkia finanssialan museon arkistoja Wall Streetillä. Paikan päällä ilmeni, että museossa olikin ollut putkivuoto ja se olisi suljettuna koko residenssini ajan. Yritin sitten keksiä, mitä tehdä. Tajusin, että New Yorkin kadut ovat itsessään mielettömän hieno aineisto. Aloin kuvata finanssialan ja ‑teknologian rakennuksia Wall Streetillä. Keräsin materiaalin kahdessa kuukaudessa, jonka jälkeen tein teoksen kotona Tampereella.
Fotogrammetrialla tehdään malleja esimerkiksi rakennuksista. Rakennus valokuvataan ensin mahdollisimman monesta kulmasta vaikka dronella. En kuitenkaan halua käyttää fotogrammetriaa niin sanotusti oikein. En halua jäljentää todellisuutta tarkasti, vaan lopputulokseen pitää jäädä aukkoja, joita katsoja voi täydentää. Valokuvausvaiheessa työ on yleensä jo tosi pitkällä. Alussa minulla on yleensä jokin aihe, vaikka verkkotalouden historia. Sen pohjalta lähden valikoimaan paikkoja ja aiheita teokseen.
Olen harrastanut katuvalokuvausta, ja työtapani johtaa juurensa siitä. Otan digijärkkärillä rakennuksesta kuvia muutaman metrin välein, tilttaan ja panoroin kameraa. Syötän valokuvat Meshroom-fotogrammetriasovellukseen, joka rakentaa niiden pohjalta kolmiulotteisen mallin. Aluksi kone etsii kuvista samankaltaisuuksia ja luo pistepilven. Pistepilven pisteiden välinen pinta täytetään tektuureilla. Tuloksena on ikään kuin kollaasi kaikista rakennuksesta ottamistani kuvista. Koska kuvausprosessini ei ole ollut täysin tarkka, jotkut kulmat ja kohdat jäävät peittoon, eikä kone pysty niitä kokonaan täydentämään, vaikka yrittää.
Vien fotogrammetriamallin Blender-3D-ohjelmaan, jossa yleensä valaisen mallin uudelleen tai poistan joitain asioita. Siinä on paljon minunkin kädenjälkeäni. Animaatio tulee Blenderistä ulos png-kuvina. Leikkausohjelma osaa tulkita ne png-klipeiksi. Sitten on jäljellä vielä äänityöt ja muut tavalliset videotyöt ennen kuin videoteos on valmis.
LK: Kuulostaa aika hauskalta yhteistyöltä tietokoneen kanssa.
TB: Prosessi on tavallaan hauska, mutta turhauttava. Työvaiheissa on paljon odottamista. Teen nyt kolmatta teostani fotogrammetrialla. Joka kerta tuntuu, että tämä teos on viimeinen. Tuntuu, että tuhlaa tietokoneen laskentatehoa, kun ulos tulee usein täyttä jätettä. Fotogrammetria vaatii paljon tehoa tietokoneelta ja synnyttää hukkalämpöä. Tällä hetkellä on komponenttipulakin, ja sekin aiheuttaa kriittisyyttä omaa tekemistä kohtaan. Tosin prosessi vastaa sähkönkulutukseltaan varmaan sitä, että pelaisi jotain peliä saman ajan. Kyse ei ole vain ekologisesta näkökulmasta. Aina oma käsiala tai jälki alkaa jossain vaiheessa henkilökohtaisesti kyllästyttää. Säästän aina kaiken, ja kiintolevyt täyttyvät täyttymistään. Sellainen ekspansio rupeaa ahdistamaan.
LK: Ehkä kyse on samasta tunteesta, joka monella taiteilijalla on, kun työhuoneen nurkkiin alkaa kerääntyä kaikenlaista krääsää. Siellä se muistuttaa keskeneräisistä töistä, merkityksettömiltä tuntuvista kokeiluista ja tuhlatuista resursseista. Joskus tuntuu melkein pahalta hankkia uutta materiaalia tuleviin teoksiin. Mistä löydät omat materiaalisi? Kun taidemaalari menee taidetarvikekauppaan ostoksille, niin minne itse suuntaat?
TB: Teosteni tekstiaineiston löydän pitkälti verkkoarkistoista. Kolme viimeisintä isoa teostani liittyvät myös vahvasti paikkoihin. Without friction ‑teoksen arkistona toimi New Yorkin kadut, ja käytin paljon nettilähteitä. Liquidityssä on materiaalia Euroopan eri kaupungeista. Nyt pandemian seurauksena työn alla oleva teokseni liittyy Tampereeseen. Täällä puretaan tällä hetkellä paljon 70- ja 80-lukujen rakennuksia esimerkiksi Kalevassa ratikkareitin nostaessa alueiden arvoa. Satun asumaan Kalevassa sijaitsevan valtion entisen virastotalon, Hippostalon lähellä. Samalla kun remontoin omaa kotiani, Hippostaloa purettiin, ja aloin kuvata purkua eri vaiheissa. Nyt rakennuksesta on jäljellä enää kuoppa.
LK: Viimeaikaiset teoksesi ovat liittyneet talouselämään ja verkostoihin. Mikä sinua juuri Hippostalossa kiinnostaa? Onko sillä jokin yhteys näihin teemoihin?
TB: Minulla on Hippostaloon todella henkilökohtainen suhde, niin kuin moniin muihinkin Tampereen rakennuksiin, koska olen asunut täällä niin pitkään. Luin Hippostalon rakennushistoriallista selvitystä ja tulin siihen tulokseen, että rakennus on poikkeuksellinen siksi, että siinä ei ole yhtään mitään poikkeuksellista. Rakennuksen julkisivussa näkyy aikakautensa tyypillisyys ja tiukan budjettikurin ratkaisut: pintaan laitettiin vähän jotain väriä ja kaakelia. Kuulemma Pasilassa on melkein täysin samanlainen rakennus. Jos ehdin Helsinkiin, niin käyn kuvaamassa sen myös.
Hippostaloa yritettiin aikoinaan uudistaa tietotyöläisten avokonttoriksi, mutta se ei onnistunut. Tampereen opiskelija-asuntosäätiö TOAS osti talon ja aikoo nyt rakentaa tilalle muun muassa asuntoja. Tampere on muuttunut paljon viime vuosina. Tammelan kaupunginosan 60- ja 70-luvun elementtitalojen julkisivut on remontoitu muistuttamaan 50-lukujen taloja. Ei ole enää rupu-Tammelaa, joka oli lapsuuteni maisemaa.
LK: Kummasta pidät enemmän, uudistuneesta Tampereesta vai budjettikurin aikaisista betonilaatikoista?
TB: Olisi hyvä, että kaikki aikakaudet näkyisivät kaupungissa. Kaikkea ei voi säilyttää, ja ymmärrän, että uudistetaan. Vähän kuitenkin harmittaa, että esimerkiksi tuo viereinen Sähköliiton rakennus [Kahvila Runon ikkunasta näkyvä rakennus Aleksanterinkadulla] tullaan varmasti purkamaan jossain vaiheessa. Rakennus on niin matala ja arvokkaalla keskustatontilla. Harmittaisi, jos sekin lähtisi.
Olen kiinnostunut kaupunkikuvan muutoksesta ja juurikin rakennusten purkamisesta, jota tekeillä oleva, Hippostaloa käsittelevä teos Legacy myös dokumentoi. Aiempi Wall Streetiä käsittelevä teos Without Friction dokumentoi sitä, miten digitalisaatio hävittää fyysisiä rakennuksia. Wall Streetillä julkisivut ovat pitkälti säilyneet, vaikka sisältä rakennukset ovat muuttuneet. Ensin niihin tungettiin valtavia tietokoneita, ja myöhemmin rakennukset tyhjennettiin, ja tietokoneet ovat jossain ihan muualla. Wall Street on muuttunut kulissiksi, jossa vain näytellään pörssinäytelmää.
LK: Teoksissasi näkyvät fyysiset paikat ja digitaaliset paikat, arkistot ja niiden väliset suhteet. Olet kuvannut työmetodiasi virtuaaliseksi dériveksi, harhailuksi. Olen itse harrastanut sellaista esimerkiksi seikkailemalla sattumanvaraisissa paikoissa Google Street View’n katukuvien luomassa maailmassa. On hauska löytää netistä uusia ympäristöjä, joihin uppoutua. Minkälaisia kiinnostavia löytöjä olet tehnyt netissä harhailemalla? Olisiko jotain suosituksia, miten netissä voisi löytää mielenkiintoisille sivupoluille?
TB: Pidän kirjastojen digitaalisista arkistoista. Esimerkiksi Museum of American Financen kokoelmista löysin paljon avoimia digitaalisia arkistoja, joihin on skannattu PDF-muotoon vanhoja kirjoja 1800-luvulta asti. Arkistoissa on niin outoa tavaraa, ettei esimerkiksi Google anna joidenkin kirjojen kirjoittajista yhtään hakutulosta. Yhdysvaltalaisilla instituutioilla näitä arkistoja on paljon, ja varmasti Suomessakin nykyään. Esineitäkin digitalisoidaan nykyään arkistoihin fotogrammetrialla.
Yksi mielenkiintoinen paikka on Redditin datahoarder-yhteisö. Siellä joku saattaa ilmoittaa omistavansa valtavan VHS-kasettikokoelman, joka on menossa kaatopaikalle. Sitten löytyy joku toinen, joka käy hakemassa kasetit ja digitoi ne. Yhteisö keskittyy digitaaliseen tallentamiseen.
Kanavat, joita pitkin nettiin mennään ja joissa ollaan, ovat kaventuneet tavallisen netinkäyttäjän näkökulmasta. Onhan netissä silti vaikka mitä sopukoita. Tuntuu, että ehkä teknojättien monopoliasemaa liioitellaan: ei taloudellisesta näkökulmasta, mutta netin käytön näkökulmasta ehkä hieman. Netistä voi kuitenkin löytää vaikka mitä.
LK: Sitten onkin vuorossa residenssi! Tervetuloa Mielikuvitustaiteilijaresidenssiin, Timo! Jatketaan samalla teemalla, eli sinulle myönnetyn residenssin paikka on internet, ja aikaa on yksi viikko. Tarkempi paikka on kauppalehti.fi ‑sivusto. Saat sinne viikoksi kaikki järjestelmänvalvojan oikeudet. Sivua päivitetään samalla normaalisti, sinne tulee artikkeleita, kommentteja ja muuta. Sinun olisi tarkoitus toteuttaa joku projekti tai teos sivustolla. Mitä teet, ja mikä on projektin tai näyttelyn nimi?
TB: Voinko käyttää aputyövoimaa?
LK: Voin tarjota budjetiksi oman palkkiosi lisäksi tuhat euroa.
TB: Voisin pyytää koodarikaveriani Ismo Torvista mukaan, mutta voi olla, että tonni ei riitä koodarin palkkioon…
LK: Mielikuvitusresidenssin budjetti on valitettavasti vaatimaton. Nämä ovat näitä taiteen kentän rahoitusongelmia.
TB: Kyllä me varmaan saisimme silti Ismon kanssa tämän toteutettua. Tein Ismon kanssa digitaalisen Uncharted-teoksen vuonna 2014. Se oli Unity-pelimoottorilla tehty saari, joka muutti muotoaan pörssikurssin heilahtelujen mukaan. Teos seuraa Helsingin pörssin yleisindeksiä. Teoksen koodi ei kuitenkaan enää toimi, ja olen haaveillut, että tekisin teoksen uudestaan.
Lähden ihan tällä idealla liikkeelle. Teoksen nimi olisi Uncharted 2.0. Viikko on niin lyhyt aika alkaa ideoida nollasta uutta. Minulla menee nykyään kaksi vuotta, että saan uuden teoksen aikaiseksi. Tämänkin teoksen toteuttaminen menisi tosi tiukille, kun mietin teknisiä ratkaisuja. Mietin aina ensin, että pystynkö toteuttamaan projektin tietyssä ajassa. Monella taiteilijalla aikataulut saattavat venyä, mutta ajattelen, että minun pitää toteuttaa projekti siinä ajassa kuin olen esimerkiksi apurahahakemuksessa luvannut.
Jos saisin Ismon mukaan residenssiin, niin voisimme tehdä uuden version Kauppalehden sivuille. Nyt kun Ismo lukee tämän haastattelun, niin voin ehkä painostaa häntä tähän.
Tekstissä mainittuja nettisivuja:
Kuvataiteilija Timo Bredenberg asuu ja työskentelee Tampereella. Hän työskentelee liikkuvan kuvan, ohjelmisto- ja installaatiotaiteen parissa. Viime vuosina Bredenberg on keskittynyt tutkimaan verkkoyhteiskunnan materiaalista ja ideologista kestävyyttä. Yhdistämällä arkistolähteitä spekulatiivisen fiktion kuvastoihin Bredenberg pyrkii kyseenalaistamaan erilaisia tulevaisuusskenaarioita sekä mahdollistamaan nykyisyyden kuvittelun toisin. Bredenberg on valmistunut taiteen maisteriksi Aalto-yliopistosta vuonna 2012, ja hänen teoksiaan on ollut esillä useissa näyttelyissä ja screening-tilaisuuksissa Suomessa ja ulkomailla.
www.timobredenberg.com / www.av-arkki.fi/artists/timo-bredenberg