Tapaan Eevi Rutasen hänen uudella työhuoneellaan Helsingissä. Tila on avara ensimmäisen kerroksen liiketila, jonka toistaiseksi vielä tyhjiltä seiniltä keskustelumme äänet kimpoilevat. Työhuoneen nurkkiin on kasattu muuttolaatikoita kuin installaatioita. Muovilaatikoista pilkistelee veistoksia, silmäni kiinnittyy päällimmäisenä olevaan, utaretta muistuttavaan esineeseen.
Kertoisitko ihan alkuun, miten olet etsiytynyt taiteen pariin, millainen polkusi on ollut?
Lukioaikoina ajattelin, että minusta tulee insinööri tai lääkäri: opiskelin pitkää matikkaa ja fysiikkaa ja olin hyvin tiedesuuntautunut. Minulle ei tullut mieleen, että taiteesta voisi tulla ammattini, vaikka olen aina tykännyt käsillä tekemisestä ja luovista asioista.
Osittain perheen ja kavereiden painostuksesta päädyin kuitenkin hakemaan Aalto-yliopistoon graafisen suunnittelun kandiin. Pääsin yllätyksekseni sisälle. Minulla ei ollut mitään käsitystä siitä, mitä suunnittelu tarkoittaa tai mitä haluaisin tehdä. Oli hämmentävää opiskella ihmisten kanssa, jotka olivat paljon kypsempiä omassa tekemisessään. Vuoden opiskelun jälkeen päädyin vaihtamaan alaa Aalto-yliopiston sisällä sähkötieteiden korkeakouluun, bioinformaatioteknologiaan, sillä graafinen suunnittelu ei tuntunut omalta jutulta.
Sähkötieteissä ymmärsin, ettei insinööritieteiden mustavalkoisiin totuuksiin uskova maailmankuva tunnu myöskään omalta. En usko siihen, että kaikki voidaan selittää matemaattisilla malleilla. Tajusin, etten halua olla tutkija tai insinööri, sillä niistä puuttuu tietty luovuus ja ilo, jota ajattelen, että haluan työssäni kokea. Palasin graafisen suunnittelun linjalle ja tein opintoja päällekkäin. Lopulta valmistuin graafisesta suunnittelusta ja tein laajan sivuaineen IT-opinnoista.
Kandiopintojen jälkeen päädyin tutkimaan eri maisteriopintoja Lontoossa, sillä silloinen poikaystäväni ja nykyinen puolisoni oli menossa tekemään omaa maisteriaan sinne. Löysin ihan sattumalta Goldsmithistä Computational Arts ‑maisteriohjelman, kuvataideohjelman tietojenkäsittelytieteen laitoksella. Ohjelmassa mennään teknologia edellä, mutta valmistutaan kuvataiteen maistereiksi. Opettelimme, miten koodaamista tai elektroniikkaa voidaan käyttää kuvataiteen kentällä. Opintoihin sisältyi myös paljon teoriaa, puhuimme tieteenfilosofiasta ja feministisestä tieteen kritiikistä. Todella lyhyessä ajassa löysin oman kuvataidepraktiikkani: olin vain tarvinnut oikeanlaisen ympäristön. Siellä tajusin tismalleen, missä haluan olla. Se tuntui ihanalta ja vapauttavalta.
Kaikki oppimani on hyödyttänyt minua jollakin tavalla, vaikka jossakin kohti en nähnyt mikä polkuni on. Sanon aina omillekin opiskelijoille, että mikään, mitä opit, ei ole ikinä turhaa. Kaikki palikat loksahtavat jossakin kohti paikoilleen. Nykyisessä praktiikassani näkyy selkeästi insinööripuoleni ja jonkin verran myös graafisen suunnittelun tausta.
Minkälaiset teemat sinua kiinnostavat?
Olen kiinnostunut kehollisen tiedon käsitteestä. Kehollista tietoa ei tuoteta älyllisesti tieteellisissä instituutioissa, vaan sitä opitaan käsin tekemällä ja katsomalla mallia, monesti kodin ja perheen piirissä. Arkkitehti-filosofi Juhani Pallasmaa puhuu ihon silmistä, eyes of the skin. Kehollinen tieto liittyy monesti sellaisiin töihin, joita ovat perinteisesti tehneet naiset, esimerkiksi kotitöihin ja hoivatyöhön. Käsittelin teemaa ensimmäistä kertaa interaktiivista Grasper ‑teosta tehdessä, joka on silikoninen, lypsettävä utareteos, joka näkyykin tuolla työhuoneen nurkassa.
Osa ihmisistä oli aivan hulluna teokseen ja lypsi sitä niin kovaa, että teos meinasi hajota. Osa taas oli todella ällöttyneitä, niin, etteivät olisi millään halunneet koskea siihen. Teoksen tekemisen jälkeen halusin tutkia sitä, miksi ihmisille tulee ällöttyvyyden kokemuksia jostain teknologiasta, joka näyttää elävältä, mutta ei kuitenkaan ole sitä. Uncanny valley käsittelee juuri tätä ilmiötä: sitä, miksi jokin elollista muistuttava voi tuntua luotaantyöntävältä. Ilmiö liittyy usein robotteihin, 3D-mallinnuksiin ja ihmismäisiin hahmoihin. Kehitin uncanny valleyn rinnalle oman teorian, uncanny dimplen, jonka kautta käsittelin asiaa söpöyden kontekstissa.
Minua kiehtoo söpöyden pimeä, kääntöpuoli. Se, miten söpöydellä oikeastaan on todella manipuloiva, synkkä voima. Söpöt asiat kutsuvat pitämään huolta ja reagoimaan. Vauvat ja koiranpennut ovat söpöjä, koska luonto on tehnyt ne söpöiksi, jotta me pitäisimme niistä huolta. Jos söpöyttä viedään yli tietyn pisteen, missä vaiheessa se muuttuu groteskiksi? Esimerkiksi äärimmilleen jalostetut, söpöt koirat, ovat sairaita ja elinkyvyttömiä, eivätkä enää tunnu söpöiltä. Roboteista tehdään usein söpöjä, jotta ne olisivat helposti lähestyttäviä, mutta ne voivat samalla tuntua vastenmielisiltä. Minua ylipäätään kiinnostaa naisiin tai tyttöihin liitetyt esteettiset arvot tai mieltymykset, kuten söpöys. Niitä pidetään usein vähäpätöisinä, tyhminä ja lapsellisina, ei arvokkaina.
Tieteellisen maailmankuvan ja tiedeuskovaisuuden kyseenalaistaminen kiinnostaa minua. Millaista tietoa voimme luoda tieteellisten instituutioiden ulkopuolella, erityisesti feministisestä tieteenkritiikin näkökulmasta? Mitä erityistä tietoa naisilla tai vähemmistöillä on, joka ei tule näkyville yliopistoissa tai teknologia- tai teollisuuslaitoksissa?
Minkälainen on teostesi työstöprosessi?
Välillä löydän jonkun termin tai minua kiehtovan tieteellisen käsitteen, luen artikkelin tai joudun Wikipedia-syövereihin, mutta välillä saatan vain löytää kirpputorilta jonkin oudon esineen tai teknologisen kapistuksen, joka on niin kiinnostava, että haluan käyttää sitä teoksessani. Aika usein teokset saattavat lähteä liikkeelle myös pelkästä mielikuvasta, jostain kiinnostavasta liikkeestä tai materiaalien ja liikkeen yhdistelmästä.
Kineettisyys ja interaktiivisuus ovat monesti suuressa osassa teoksissani. Se, että teos reagoi on mielestäni paljon kiinnostavampaa kuin se, että teos vain on tilassa. Siinä on jotakin maagista, että teos lähtee liikkeelle ja näyttää elävältä.
Ideasta toimivaan taideteokseen on pitkä matka. Teosten tekemiseen kuuluu paljon prototyyppien rakentamista ja testaamista. Kysymyksiä, kuten: miten saan tämän palikan kiinni tuohon palikkaan näillä ruuveilla? Miten interaktiivinen teos kestää näyttelytilanteessa, jos ihmiset koskettavat sitä? Voiko se hajota?
Haluaisin tuoda teoksissani enemmän esille työskentelyyn kuuluvaa teknistä käsityötä. Sitä, miten paljon on käsillä tekemistä, sitä että juotan virtapiirejä tai yhdistelen johtoja toisiinsa. Se on sellaista näpertämistä, käsillä opittua tekemistä. Minua harmittaa, että se jää niin piiloon lopputuloksessa.
Jos teokset ovat interaktiivisia tai kineettisiä, ei riitä, että teos näyttää hienolta, vaan sen pitää myös toimia. Teoksiin liittyy tältä osin käyttöliittymäsuunnittelua. Miten joku ihminen, joka tulee tämän teoksen äärelle tietää, mitä hänen tulee tehdä? Miten saan katsojan painamaan tiettyä nappia? Ne ovat yllättävän monimutkaisia ja hankalia asioita. Usein käy niin, että ihmiset toimivatkin ihan eri tavalla kuin olen luullut. Kun antaa ihmisille luvan koskea taideteokseen, osa menee vähän liian lähelle ja koskee liian kovasti. Ihmisillä ei välttämättä ole niitä rajoja, joita heille kuvittelen jonkun teoksen äärellä. Se on myös todella kiinnostavaa.
Uumenen kattoteemana on tänä syksynä arki. Näyttäytyykö teema omissa teoksissasi?
Arki ja erityisesti kodin piiri kiinnostaa minua. Kotona tapahtuvat asiat eivät ole julkisia ja niissä on paljon hiljaista, kehollista tietoa. Samaan aikaan se, mitä ihmiset tekevät kodeissaan on myös todella poliittinen kysymys. Miten esimerkiksi kodin työt jakaantuvat eri sukupuolien välillä? Tämä ristiriita intiimiyden ja poliittisen välillä kiinnostaa minua.
Fuzzy logic ‑teoskokonaisuuteen kehitin kodin laitteita, jotka päällepäin näyttävät tutuilta ja tavanomaisilta, mutta joissa on jokin poikkeava toimintaperiaate. Fuzzy logic on oikea, matemaattinen tieteenala, joka tutkii epävarmaa tietoa ja loogisia totuusarvoja, jotka eivät ole pelkästään tosia tai epätosia, vaan jotain siltä väliltä. Halusin kuvitella, miltä tällainen epämääräinen, pörröinen, hähmäinen tieto voi näyttää.
Otamme teknologiat helposti itsestäänselvyyksinä emmekä pysähdy ajattelemaan, miksi ne toimivat sillä tavalla kuin toimivat. Vesihanakin on monimutkainen systeemi, jonka toimintaperiaatteen harva tietää. Halusin kuvitella vaihtoehtoisia, epätäydellisiä teknologioita, jotka toimivat odottamattomilla tavoilla. Toin myös fuzzy-logiikan kirjaimellisesti mukaan käyttämällä teoksissa pehmeitä, pörröisiä materiaaleja.
Minkä parissa työskentelet tällä hetkellä?
Minulla on tulossa näyttely Salon Taidemuseoon, jonka kanssa työskentelen tällä hetkellä. Jatkan näyttelyssä kodin esineiden kanssa. Minua kiinnostaa se, millaisia rooleja ihmisillä on kotona, miten ne liittyvät sukupuoleen, valtaan ja etuoikeuksiin. Miten monet kodin esineet ja teknologiat ovat koodattu niin, että ne tähtäävät tietynlaisiin sukupuolirooleihin. Esimerkiksi pyykkikone ja tuttipullo ovat todella tärkeitä teknologioita, jotka ovat mullistaneet naisten elämää kodeissa. Pyykkikoneen ansiosta ei tarvitse käyttää kymmentä tuntia päivässä pyykin pesemiseen ja tuttipullo mahdollistaa sen, että joku toinenkin pystyy ruokkimaan vauvaa kuin pelkästään imettäjä. Nämä teknologiat voivat tuntua vähäpätöisiltä, mutta ovat oikeastaan aika ihmeellisiä.
Lisäksi haluan käyttää näyttelyssä kummituksia nykyteknologian metaforana. Usein ajatellaan, että tekoäly tai pilvipalvelut ovat aineettomia asioita, jotka laskeutuvat kaiken ylle ja manipuloivat dataa näkymättömissä. Puhutaan myös ghost in the machinesta, siitä, voiko koneella olla sielu. Monet kodin teknologiat ovat jokseenkin kammottavia. Esimerkiksi robottipölynimuri on vähän niin kuin pikku kotitonttu tai joku haamu jossain nurkissa.
Haluan käyttää näyttelyssä kodin esineitä, jotka näyttävät tutuilta, mutta saada ne kummittelemaan. Luoda niille jonkun oudon, pelottavan, arveluttavan ja hauskan tavan olla.
Tulee mieleen se, miten älykoteja toisaalta ihannoidaan ja toisaalta kauhistellaan. Sitä, miten kamalaa ja joidenkin mielestä ihanaa on, että voi käynnistää pyykinpesukoneen kotimatkalta.
Älykoti on kuvana todella kiinnostava. Onko koti, joka on täynnä automatisoituja laitteita utopistinen, vai vähän kuten poltergeist, joka on vallannut kodin esineet, jotka liikkuvat ja pyörivät itsekseen? Se, miten koti surisee siellä itsekseen ilman ihmistä. Siihen ei tarvita enää sitä työtä, eikä samanlaisia rooleja kuin ennen, vaikka nekin kummittelevat siellä taustalla.
Millaista arkesi on? Millaista taiteen tekeminen työnä on?
Taiteilijan arki on usein yhtä palapeliä ja välillä tulevaisuutta on vaikea suunnitella. Parhaillaan etsin sitä, millaista arkeni tulee olemaan, kun palaan töihin, sillä olen ollut puolitoista vuotta vanhempainvapaalla. Olen käsitellyt paljon perhearkeen ja naisen rooliin liittyviä asioita omassa työssäni. Onkin kiinnostavaa nähdä nyt itse, millaista on olla samaan aikaan taiteilija ja äiti.
Minulla on paljon etuoikeuksia, jotka mahdollistavat sen, että pystyn tekemään vain osa-aikaista työtä ja työskentelemään taiteilijana. Opetan luovan koodaamisen kurssia graafisen suunnittelun maisteriopiskelijoille Aalto-yliopistossa. Olen myös pitänyt työpajoja, esimerkiksi Viron Taideakatemiassa viikon robottikursseja. Minusta olisi hauskaa tehdä yleisötyötä muuallakin kuin yliopistossa, ryhmien kanssa, jotka eivät pääse niin helposti työskentelemään näiden asioiden kanssa. Sen haluaisin tuoda osaksi praktiikkaani.
Arkeni on myös paljon täysin tylsää tietotyöläisen arkea, mitä joidenkin näyttelyiden ja apurahahakemusten tekeminen on. Hakemuksia tehdessä mietin välillä sitä, pitääkö taiteella tosiaan aina olla jokin välinearvo. Apurahahakemuksiin tulee etukäteen perustella se, miten taiteen kenttää hyötyy, jos teen suunnittelemiani asioita.
Samaan aikaan uskon ja en usko, että taiteella voi oikeasti muuttaa asioita. Taiteen tekeminen on aina jollain tapaa itsekästä, sillä haluan tuoda omaa sisäistä maailmaani esille, enkä usko, että taideteokseni pelastavat henkiä. Uskon kuitenkin, että taiteella on erityinen rooli yhteiskunnassa. Sen parissa pystyy tekemään ajatusleikkejä, kokeita ja utopistisia kuvia. Esimerkiksi omassa taiteessani pystyn käsittelemään teknologiaan liittyviä aiheita, joita joku teknologiafirma ei voisi käsitellä. Siinä mielessä uskon, että taiteen tekemisellä on aina sijansa ja taiteen tekijöitä aina tarvitaan.
Yksi taiteellisen työskentelyni ja opettajana toimimisen tavoite on se, että haluan tuoda moninaisempia ääniä insinööri- ja tieteenkäsittelytieteen kentälle. Monet näkevät tietojenkäsittelytieteet ja koodaamisen vaikeina, maskuliinisina ja ulossulkevina. Ne ovat todella miesvaltaisia aloja. Omilla töilläni haluan tuoda aloja humoristisella otteella lähemmäksi erilaisia ihmisiä. Haluan yhdistää teknologian kömpelyyteen ja pehmeyteen ja rikkoa ajatusmalleja, joita monilla on tekniikan maailmasta.
Eevi Rutanen (s. 1992) on kuvataiteilija, joka työskentelee koodauksen ja elektroniikan parissa. Rutanen rakentaa interaktiivisia veistosinstallaatoita, joissa yhdistyvät feministinen teoria ja teknologia. Sivutyönään Rutanen opettaa luovaa koodausta ja robotiikkaa. Rutasen seuraava yksityisnäyttely tulee esille Salon Taidemuseoon toukokuussa 2024. Rutanen asuu ja työskentelee Helsingissä.
www.eevirutanen.com / instagram: @eebiru